Une soirée de médiation architecturale pour adultes, conçue comme un parcours en 5 jeux.
Une entrée active, accessible et critique dans l’univers de Le Corbusier.
- Biographie – Contexte – Vision
» Un homme, une époque, une vision »
Trois manches pour découvrir la vie, le siècle et les idées de Le Corbusier.
Quiz – mémoire – chamallows – puzzle final - Formation / voyages / influences
» Devenir Le Corbusier »
Voyager, observer, dessiner, expérimenter : un apprentissage par l’action.
Carnet de voyage – défis – influences - Les 5 points / Villa Savoye
» La quête des cinq principes »
QCM et maquette pour reconstituer la Villa Savoye à partir des 5 points.
Pilotis – toit-terrasse – plan libre – façade libre - Corps / mesure / espace
» Modulor »
Expérience corporelle puis débat critique autour de la mesure et du corps.
Corps – proportions – espace – débat - Utopies / héritage / controverses
» Béton, amour ou dépression »
Faux JT, prises de position et Tribunal des utopies pour discuter l’héritage corbuséen.
Débat – cartes avantage/malus – utopie urbaine – jury final
Avec Aline Jarrot, architecte et conseillère élue de l’Ordre des architectes.